[Game Design Portfolio]
‌전투 기획 최중훈
‌최중훈 / 010-9273-8901 / heade86@naver.com
총 7년의 기간 동안 3개의 프로젝트에서 개발 및 출시를 했으며 
라이브 서비스를 진행하는 동안 전투 시스템, 전투 디자인, 전투 밸런스 관련 업무를 담당하였습니다.
‌보안 및 지면 관계상, 자세한 내용은 면접때 문의 주신다면 성실히 답변드리겠습니다.




P R O J E C T     C A R E E R

 
2022.01
"그랑사가 언리미티드" 개발 프로젝트 참여
2020.11
"세븐나이츠2" 출시 및 라이브
2019.10
"세븐나이츠2" 개발 프로젝트 참여
2018.03
"세븐나이츠1 - 십이전기" 출시 및 라이브
2017.11
"세븐나이츠1 - 십이전기" 개발 프로젝트 참여
2017.03
"워 오브 크라운" 출시 및 라이브
2016.04
"워 오브 크라운" 개발 프로젝트 참여


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그랑사가 언리미티드 


- 그랑사가 IP를 활용한 웹3 MMORPG 장르
‌- 전투 기획 리드로 전투 시스템 및 연계 성장 시스템 담당

AND

세븐나이츠2 


- 세븐나이츠의 IP를 활용한 MORPG 장르
- 구글 최고순위 2위, 애플 최고순위 1위 기록
‌- 몬스터 시스템 기획 및 전투 제작 담당

AND

세븐나이츠1 - 십이전기 


- 세븐나이츠 IP로 중국 시장을 타겟팅 하여 진행된 RPG 장르
- 중국 구글 마켓, 애플스토어 및 비마켓에서 1년 서비스
‌- 영웅, 몬스터, 재화 기획 및 제작 담당




AND

워 오브 크라운


- 전략 모바일 SRPG 장르
- 글로벌 서비스로 전 세계 20개국 오픈 마켓에서 8개월간 서비스

- 영웅, 몬스터, 재화 기획 및 제작 담당


END


P O R T F O L I O



캐릭터 스탯

수행업무
캐릭터의 기본, 특수 스탯의 의미를 정의하고 각 스탯이 넓은 성장 스펙트럼을 가질 수 있도록 설계하였습니다.

데미지 공식

수행업무
캐릭터의 기본, 특수 스탯을 베이스로 밸런스 하기 쉬운 공식과 연산과정의 우선순위를 만들었습니다.

A.I 시스템

수행업무
PC는 매번 합리적인 행동을 하는 것을 목표로 설계하고 
NPC는 타입별로 예측 가능한 행동을 하도록 타입을 기획하였습니다.   

스킬 시스템

수행업무
스킬 구성 인자를 정의하고 시스템 및 테이블을 기획하였습니다.
추가적으로 전투에 필요한 신규 모듈을 개발하고 이를 바탕으로 다양한 PC, NPC를 디자인하였습니다.  

몬스터 전투 컨셉 기획

수행업무
보스의 외형적인 컨셉 및 특징을 설정하고 유저에게 전투에서 제공할 경험 (기믹, 조작성, 키카드 등)을 디자인 하였습니다.

캐릭터 리소스 관리

수행업무
전투 기획에 사용 될 리소스 발주 및 리소스 적용, 관리, Visual Action 수정, 최종 적용 및 테스트 업무를 담당하였습니다.

몬스터 전투 조립

수행업무
몬스터의 행동 양식 (이동, 공격, 특수 패턴) 등을 기획하고 FSM, Json 스크립트를 활용하여 동작하는 조립 및 밸런스 업무를 진행했습니다.

레벨 트리거 설치 및 리소스 조립

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수행업무
월드에 Trigger 액터 배치 및 설정을 통한 전투 플로우를 구성하고 던전 제작 및 몬스터 레이드 전투 제작을 담당하였습니다.

보스 유저 플레이 영상

영상은 기획 컨셉부터 리소스 제작,전투 조립, 밸런스까지 담당한 보스 중 일부를 선별하여 구성하였습니다.

트리스탄‌
반사를 활용한 딜컷, 전멸기 안전지대
돌진 방향 유도 등의 기믹이 사용 된 보스

네스트라 세인‌
사전 동작을 통한 다음 패턴 예측 및 패턴 유도
소환 오브젝트 제거 등의 기믹이 사용 된 보스

인페르날 골렘‌
최초의 고정형 보스, 패턴 유도, 버프 장판지대, 근접 불가 등의 기믹이 사용 된 보스 

카타스트로프 3단계‌
시즌1 최종 보스, 피자 돌리기,
추격형 캐스팅 스킬 등의 기믹이 사용 된 보스


분신 중 진짜를 찾아 나머지 분신을 제거하고 본체에 데미지를 입히는 링크 기믹이 사용 된 보스 

서큐버스 3자매‌
우선순위 타겟팅, 타겟 변경, 동시 돌진 등의 기믹이 사용 된 보스 

마르틴
각기 다른 4개의 수정구를 순서에 맞게 부서야 하며
눈보라에 밀려나지 않도록 포지셔닝 하는 것이 공략이 핵심인 보스
엔바누
거대 나무 형태의 보스 화상 공격에 취약하며
지형의 고저차와 거리 유지를 통해 공략하는 것이 핵심인 보스
넵튠
‌수중전투 컨셉으로 ‌전반적인 이동에 제약을 주며
밀물과 썰물을 통한 추가 상태이상을 피해 위치선정이 필요한 보스